JiFaJoNoNo
Bactériologiste
Type : Humain
Concept : Humain Savoir Animal Petit Petit
JuMoNoMu
Baie
Types : Végétal / Fruit
Concept : Végétal Au dessus/Haut Petit En dessous/Bas
BuJiMoGoDa
Baiser
Type : Verbe
Concept : Utiliser Humain Au dessus/Haut Son Aimer
DeMu
Baisser
Type : Verbe
Concept : Déplacer En dessous/Bas
JoPoNu
Baleine
Type : Animal
Concept : Animal Eau/Liquide Grand
JoNoPoNu
Baleineau
Type : Animal
Concept : Animal Petit Eau/Liquide Grand
JaGiVuPa
Ballon
Type : Objet
Concept : Objet Forme 0 Air/Gaz
JuMoXeNu
Banane
Types : Végétal / Fruit
Concept : Végétal Au dessus/Haut Jaune Grand
JeLi
Banque
Types : Lieu / Commerce
Concept : Argent Lieu
JiBuJeLi
Banquier
Type : Humain
Concept : Humain Utiliser Argent Lieu
LiPoRoMaPo
Banquise
Type : Lieu
Concept : Lieu Eau/Liquide Solide Devant Eau/Liquide
LiBuLo
Bar
Types : Lieu / Commerce
Concept : Lieu Utiliser Boisson
JiDoLoDuJe
Barman
Type : Humain
Concept : Humain Donner Boisson Recevoir Argent
LaPoDoRi
Barrage
Type : Objet
Concept : Machine Eau/Liquide Donner Energie
DiJoPeNu
Barrir
Types : Verbe / Cri
Concept : Dire Animal Terre Grand
GoJoPeNu
Barrissement
Types : Animal / Cri
Concept : Son Animal Terre Grand
RaTuVa
Baryum
Type : Elément
Concept : Métaux 5 6
Mu
Bas
Type : Lieu
Concept : En dessous/Bas
LiJiCaJi
Bataille
Types : Concept / Armée
Concept : Lieu Humain Supprimer Humain
LaDeLiPoDe
Bateau
Types : Véhicule / Naval
Concept : Machine Déplacer Lieu Eau/Liquide Déplacer
LaDeMuMuPo
Bathyscaphe
Type : Véhicule
Concept : Machine Déplacer En dessous/Bas En dessous/Bas Eau/Liquide
LiNuJiPu
Bâtiment
Types : Lieu / Bâtiment
Concept : Lieu Grand Humain Pierre
BiLiJi
Bâtir
Type : Verbe
Concept : Créer Lieu Humain
JaRiBaDo
Batterie
Type : Objet
Concept : Objet Energie Avoir Donner
JiDiSo
Bavard
Types : Humain / Langue
Concept : Humain Dire Ensemble
SoDi
Bavardage
Type : Langue
Concept : Ensemble Dire
DiSo
Bavarder
Types : Verbe / Langue
Concept : Dire Ensemble
JiDiSo
Bavardeur
Types : Humain / Langue
Concept : Humain Dire Ensemble
ZaZuNuWi
Beaucoup
Type : Quantité
Concept : + = Grand Condition
JiMoTe
Beau-pere
Types : Humain / Famille
Concept : Humain Au dessus/Haut 2
JiTa
Bébé
Type : Temps
Concept : Humain 1
JiZiMoTe
Belle-mere
Types : Humain / Famille
Concept : Humain * Au dessus/Haut 2
DoGuDuVu
Bénévole
Type : Humain
Concept : Donner Temps Recevoir 0
RaDeVoVe
Berkélium
Type : Elément
Concept : Métaux Déplacer 9 7
RaTo
Béryllium
Type : Elément
Concept : Métaux 4
JuPeXi
Betterave
Types : Végétal / Légume
Concept : Végétal Terre Rouge
JiBuJaGaSo
Bibliothécaire
Type : Humain
Concept : Humain Utiliser Objet Caractère Ensemble
LiJaGaFa
Bibliotheque
Types : Lieu / Objet
Concept : Lieu Objet Caractère Savoir
JaBiGa
Bic
Type : Objet
Concept : Objet Créer Caractère
XaZiTe
Bichromie
Type : Couleur
Concept : Couleur * 2
Za
Bien
Type : Concept
Concept : +
LoJuXe
Biere
Type : Boisson
Concept : Boisson Végétal Jaune
GuWo
Big-Bang
Type : Temps
Concept : Temps Début
JeBoJuRo
Billet
Type : Objet
Concept : Argent Transformer Végétal Solide
GaTeSo
Binaire
Type : Mathématique
Concept : Caractère 2 Ensemble
JuFa
Biologie
Type : Science
Concept : Végétal Savoir
JiFaJu
Biologiste
Type : Humain
Concept : Humain Savoir Végétal
LeDaJiZuJiZi
Bisexualité
Type : Sexualité
Concept : Sentiment Aimer Humain = Humain *